IT

თამაშების დიზაინის კურსი: იდეიდან პროტოტიპამდე

კურსი წარმოადგენს თამაშების დიზაინის საფუძვლების პრაქტიკულ შესავალს Unreal Engine-ის გამოყენებით და მოიცავს როგორც თეორიულ, ასევე ტექნიკურ კომპონენტებს. სტუდენტები გაივლიან თამაშის დიზაინის ციკლს — იდეიდან პროტოტიპამდე, მოამზადებენ საკუთარ კონცეფციას, ააწყობენ პროტოტიპს და დაიწყებენ საკუთარ პორტფოლიოზე მუშაობას.

ხანგრძლივობა 4 თვე (32 შეხვედრა)
ფასი 1500
Lecturer
გიორგი შენგელია

Senior Technical Game Designer at Flying Wild Hog, 5+ წლიანი გამოცდილებით

სასწავლო პროგრამა

  1. შესავალი თამაშების დიზაინში

○     თამაშის განსაზღვრება, სისტემური ხედვა, UE პროექტის სტრუქტურა.

  1. Game Design Thinking და სისტემური აზროვნება

○     MDA მოდელი, Mechanics–Dynamics–Aesthetics განხილვა; საბაზისო UE სცენის აწყობა.

  1. მოთამაშის ფსიქოლოგია I – მოტივაცია და ემოციური მრუდები

○     Bartle Types, Flow Theory; მარტივი Progress UI პროტოტიპი.

  1. მოთამაშის ფსიქოლოგია II – Retention და Reward Feedback

○     Engagement loops, dopamine triggers; Reward Feedback სისტემის აწყობა.

  1. თამაშის დიზაინის საფუძვლები I – Core Loop და Goals

○     Core Loop დიზაინი, pacing, loops-ის ანალიზი; Loop Blueprint პროტოტიპი.

  1. თამაშის დიზაინის საფუძვლები II – Systems და Feedback Loops

○     Resource balancing, failure states; Variable feedback setup UE-ში.

  1. Game Concept და Pillars

○     Concept pillars, target audience, tone; Concept Document-ის ფორმალიზება.

  1. Game Design Document (GDD) სტრუქტურა

○     GDD-ის სექციები და მიზნები; UE Prototype planning.

  1. Core Mechanics Design

○     Interaction loops, verbs და affordance; საბაზისო მექანიკის Blueprint პროტოტიპი.

  1. Iterative Design Thinking

○     Prototype–Test–Evaluate ციკლი; UE iteration build.

  1. Basic Level Design I – Flow და Guidance

○     Spatial communication, visibility, readability; Greybox Level Setup.

  1. Basic Level Design II – Pacing და Challenge Structuring

○     Player route, pacing curves; Navigation და trigger systems Blueprint-ით.

  1. Player Agency I – Choice და Control

○     Decision layers, empowerment; Interaction system prototype.

  1. Player Agency II – Feedback და Consequence Loops

○     Responsiveness და consistency; Player feedback loop setup.

  1. Difficulty და Balancing I – Core Parameters

○     Challenge calibration, skill curves; Variable-based balancing Blueprint-ით.

  1. Difficulty და Balancing II – Scaling და Adaptive Systems

○     Dynamic balancing და pacing; Difficulty scaler setup.

  1. Prototyping Fundamentals

○     Rapid prototyping პრინციპები; Prototype iteration in UE.

  1. Blueprint Programming I – Variables, Events, და Flow Control

○     Blueprint architecture basics; Interaction logic prototyping.

  1. Blueprint Programming II – Functions და Reusable Systems

○     Modular thinking; Function-based reusable Blueprint setup.

  1. Blueprint Programming III – Gameplay Systems Integration

○     Connecting mechanics და feedback loops; UI integration basics.

  1. Basic UX/UI Design I – Information Hierarchy

○     Readability, clarity, user feedback; HUD prototype.

  1. Basic UX/UI Design II – Interaction Flow და Menu Logic

○     Input mapping, UX feedback; Menu Blueprint setup.

  1. Playtesting I – Observation და Qualitative Analysis

○     Test goals, feedback capture; Debug HUD prototyping.

  1. Playtesting II – Quantitative Metrics და Iteration

○     Data-driven iteration; test data collection Blueprint-ით.

  1. Monetization Design I – Reward Loops და Economy Flow

○     Currencies, progression pacing; Simple shop prototype.

  1. Monetization Design II – Ethics და Player Trust

○     Ethical design და fairness; reward rate balancing.

  1. Production Pipeline და Scope Control

○     Vertical slice planning; UE project structuring.

  1. Portfolio Design I – Showcase და Documentation Prep

○     GDD formatting, screenshots, diagrams; Template preparation.

  1. Portfolio Design II – Prototype Packaging და Presentation Prep

○     UE build packaging, presentation clarity; build polish.

  1. Final Project I – Concept და GDD Review

○     სტუდენტის საკუთარი თამაშის კონცეფციის შეფასება.

  1. Final Project II – Prototype Completion და Playtest Session

○     Greybox + mechanics integration, testing feedback loop.

  1. Final Project III – Presentation და Portfolio Submission

○     პრეზენტაცია, iteration და პორტფოლიოს ფორმატირება.

დაინტერესდი?

გაიარე რეგისტრაცია და დაჯავშნე შენი ადგილი ჯგუფში.

სხვა კურსები
კურსის შედეგები